Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para m...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Winer, Federico (autor)
Format: Book
Language:Spanish
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Biblioteca UNACH: Hemeroteca

Holdings details from Biblioteca UNACH: Hemeroteca
Call Number: Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80
Copy Unknown Available  Place a Hold